如果网速不再是“拦路虎”,网游跨屏体验还有技术难题吗?
在很多人看来,跨屏意味着一场游戏技术颠覆。事实上,这只是错觉,仅从技术角度而言,网游跨屏并无任何难度。这不在于游戏研发技术上的突破,而是外部条件改善了。得益于硬件和技术的发展进步,平台性能的限制虽不能消除,但已不再是不可逾越的鸿沟。
作为先行者的游戏厂商Onlive最先提出并推广云游戏以实现跨屏,此后失败在2009年至2014年间,正是PC网游衰落、手机游戏崛起、主机游戏彷徨的时间段,也是从3G到5G之间移动互联网速率升级迭代的时间段。由于时代环境所限,交互延时、多媒体质量等技术方面的问题无法攻克,使得云游戏在早期未能取得突破性进展。
但在当下,这些已经不再是问题。制作日益精良的手游,占用的内存越来越多,对手机配置的要求也越来越高。所谓“3A大作”的配置,已经能够在手游上得到较好实现。主机、PC和手机之间的游戏移植,也就摆脱了硬件和环境的枷锁。早在2017年,索尼全球工作室总裁吉田修平就曾经对媒体表示,实现两个不同平台间的联机,“技术上可能并没有太大难度”。
兼容,不过是“搬个家”。这让许多研究机构认为:三端互通的游戏新时代正在到来。国际知名游戏引擎Unity就曾在其发布的《2021游戏市场风向标报告》中指出,在调研中,高达96%的游戏开发者表示,跨平台是多人联机游戏在2021年获得成功的关键策略之一。时至今日,伽马数据发布的《2023年7月游戏产业报告》依然有类似观点:移动游戏市场逐渐发展为存量竞争,然而国内客户端、主机等市场仍主要由已运营较长时间的产品占据,在此市场环境下,多端协同产品或具有增长机会。
机会就在眼前。三端互通的《原神》大获成功,趋利的游戏厂商似乎早该行动起来,然而实际情况并非如此。
2021年,Unity推出全新跨端移植服务,助力已经在单一平台发布的游戏实现在手机、PC、PlayStation、Xbox、Switch等多个平台之间的移植。可这样的高效工具推出后,也不过是雷声大雨点小,问题出在哪里?
不同平台的玩法体验上的差异是跨屏的障碍,且不说数据打通,就连单纯的游戏移植也问题重重。主机游戏的玩法是手柄,PC游戏则是“键鼠”,至于手游,则可形象地比喻为“擦玻璃”……
人机互动方式的差异,直接导致了移植游戏可能出现“水土不服”的难题。比如,拳头游戏的《英雄联盟》PC端网游享誉全球,可直到2019年,经玩家多年呼吁,拳头游戏才在《英雄联盟》全球十周年庆典之际发布《英雄联盟手游》。
同样是爆款,但要实现两个平台数据互通,则几乎是不可能完成的任务。尽管《英雄联盟手游》提供了与PC版本类似的MOBA机制、英雄和玩家进程系统,但移动版略微简化了操作机制,其游戏规则也针对移动设备进行了优化。有了这样的变化,游戏其实已经分化成了两款:老版游戏适合重度玩家,新版手游则可以让新手玩家快速上手。
数据互通,意味着游戏的公平壁垒被打破。
或许有人会问:如果不做过多的优化,尤其是在游戏规则上,是否可行呢?
很难。在PC上玩一盘《英雄联盟》,平均花费半小时以上;而在手机上如果玩这么久,就算玩家受得了,电量可受不了。(作者/张书乐)
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